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Triduum tenebris - un gioco di ruolo sull'apocalisse
Sono circa sei anni che lavoro a questo progetto, e per chi fosse interessato a dargli un occhio volevo un vostro parere su come mi sta venendo il lavoro.
Quello che allegherò è circa un terzo del lavoro completo (già finito) e che sto impaginando in modo semi- professionale.
Il gioco di ruolo, è in stile horror escatologico.
Triduum tenebris
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Avvisa quando diventerà disponibile nella sua interezza.
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Lo spero ma è da un po' che sono nel campo dell'editoria, e la vedo dura, sia per la nicchia, che per il fatto che la mia opera e nicchia nella nicchia (parlare di spiritualità e diaboli fa venire la pellagra a molta gente, oltre al fatto che il mio è un gioco di ruolo punitivo, un po' alla call of chtulhu prima edizione).
Se hai qualche conoscente disposto a fare playtester gli passo l'opera completa non impaginata.
Spero almeno, una volta finito, sia considerata un'opera intellettuale ( l'eccelso l'ho raggiunto con il sistema di magia, che una AI mi ha valutato persino 11/10 e che sarà pietra di paragone, e ciò che effettivamente riguarda l' esoterismo: decine di libri con sistema di gioco per utilizzarli e riferimenti storici su cosa servivano e da chi furono scritti, esempio: Anania, il libro di Enoc, la bibbia di Kolbrin, i reliquari con gli oggetti veri del mondo antico, le pozioni (con persino una ricetta vera per la creazione dell'acqua d'angelo) e dulcis in fundo il Demonomicon con i veri spiriti demoni e diaboli della tradizione sia cattolica sia pagana.
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almeno la stesura finale l'ho pronta (devo però riguardarla nei particolari)
1) dovrò fare un mare di playtesting, per vedere se a livello di matematica gira bene (se non hai un infarinatura di cosa sia effettivamente un gioco di ruolo, è una simulazione di vita reale in ambito irreale, o in alcuni casi simulazioni pure di guerra o vita, ma tutto si rifà su meccanismi narrativi e matematici con l'utilizzo spesso di dadi e carte, se si tralascia qualche errore il gioco potrebbe "rompersi" ,esempio, situazioni in cui i giocatori potrebbero non avere scampo o peggio... Trarne troppo vantaggio.)
2) finire di impaginarlo semi professionalmente
3) assoldare un grafico professionista freelance per ripassare il tutto
4) trovare una casa editrice che voglia pubblicarlo (senza finire truffato della mia stessa opera) oppure auto pubblicarlo su youcanprint e metterlo su kickstarter per cercare finanziamenti per fare una stampa massiva per abbassarne il prezzo il più possibile (kickstarter ha bisogno di un progetto semifinito per essere efficace, oltretutto un manula di circa 300 pagine completamente a colori potrebbe costare, con un basso tiraggio, anche sugli 80 euro, mentre con un finanziamento in kickstarter, potrebbe abbassarsi sui 45-50 euro a copia)
5) dopo avvenuta pubblicazione, farlo partecipare a concorsi di giochi di ruolo come quello di lucca comics, il play ecc. (su 5 punti le Ai che me lo hanno analizzato mi danno un vantaggio di 3 punti su 5 (ambientazione, grafica, meccanica ecc) , il problemi insorgono sia sulla affidabilità della valutazione, spesso troppo entusiastica, sia sul punto debole della mia opera, un complessità molto profonda, in un periodo dove il mercato del settore chiede una semplificazione sempre più alta...insomma si vede che sono invecchiato *,..,* ) .
In ultima analisi: dopo 20 anni di "quasi quasi, mi scappa un verso" 6 anni di stesura, e semplificazione (Nella mia ambientazione ci sono vari strumenti chiave: grimori, oggetti creabili in laboratorio, reliquie del mondo antico circa una decina per ogni categoria, più luoghi dell'oltremondo, spiriti, demoni e diaboli quasi un centinaio.... e ne ho dovuti scremare il 70 percento che ora sono in appunti in della lunghezza di 200 pagine senza immagini e regole che forse userò un giorno per i manuali futuri, i 4 cavalieri dell'apocalisse appunto ) forze a gennaio febbraio del prossimo anno potrei muovere i prossimi passi...ma è un'opera così titanica che mi ha prosciugato tutte le forze, sopratutto per il lavoro che ancora mi manca da fare (circa 20 ora di lavoro a settimana negli ultimi 6 anni) e spesso mi chiedo "ma interesserà poi a qualcuno?"
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Tanti buoni esempi all'inizio non sono ben compresi ma il loro stesso valore poi fa proseliti.
Significativa la frase "ha complessità molto profonda, in un periodo dove il mercato del settore chiede una semplificazione sempre più alta."
T'interesserebbe avere una sezione dedicata al tuo progetto sul nostro sito?
Soluzione veloce e ideale per spiegare con parole tue - magari in un'intervista diluita ne ltempo - lo spirito di Triduum Tenebris.
Costo zero, visibilità mediocre ma inizieresti a proporti in modo originale.
Robur ubique invenitur
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Per ovviare al fastidioso inconveniente di "fissare il giorno" io e alcuni compagni abbiamo buttato in un frullatore la snellezza del banale HeroQuest, il mondo del Signore degli Anelli e integrato con regole, incantesimi e accessori da, ovviamente, D&D, Vampiri dei Secoli Bui, Cthulhu e quanto di interessante ci è capitato di trovare. Così abbiamo messo insieme i pezzi per riuscire a giocare un'avventura, pur semplice, in una botta sola, magari poi con una seconda parte che però non richiede il ritrovarci tutti, che oggi è una Mission Impossible.
Quindi, che dirti?
Quanto hai fatto è sicuramente un grandissimo lavoro, curato sia dal punto di vista grafico e, per quello che ho potuto indovinare, anche dal punto di vista dell'ambientazione.
Non dubito che ti ci siano voluti anni!
Da chi ha fatto qualcosa di ben più semplice: complimentissimi!
Comunque, per quanto non abbia più le energie per diventare un Master (almeno senza averci giocato qualche volta) sono però disposto ad unirmi ad una squadra per il test organizzata a Torino o dintorni.
Contattatemi per PM e speriamo bene.
Un suggerimento per la pubblicazione:
Potresti prendere in considerazione l'idea di fare DUE versioni della guida? Una tutta a colori, sicuramente elegante e accattivante ma non certo economica, uscendo però prima con una versione in b/n con eventuali inserti a colori.
"A paranoid is someone who knows a little of what's going on. A psychotic is a guy who's just found out what's going on." William S. Burroughs
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Se hai voglia di giocare a un qualsiasi gdr ma non hai tempo od organizzazione per ritrovi fisici, io consiglio tantissimo Fantasy grounds unity, che è una simulazione carta e penna (dadi fisici che rotolano sul tavolo, mappe customizzabili in 10 minuti, materiale per buona parte dei più famosi gdr (D&D savage world, ecc ecc), la licenza totale costa un po' (sui 100 euro) ma poi hai 4-5 manuali diversi gratuiti e centinaia di sistemi customizzabili.
Questo e Discord per parlare in sessione,io ci ho portato a termine 3 campagne da 3 anni circa ciascuna.
<img src=" www.photo-pick.com/online/wEaygXGK.link " >
www.photo-pick.com/online/wEaygXGK.link
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P.s. nel caso qualcuno volesse stamparselo da se, mi contatti gli passo i file (se i prezzi sono rimasti quelli di due anni fa con 60 euro si stampa due mazzi)
<a href=" drive.google.com/file/d/1xDqkf0F9AdMbpD_wAVBVXIGpgTHhC0Z-/view ?
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Triduum tenebris
ci sono stati un bel po' di cambiamenti dall'ultimo file postato.
1) sistema invecchiamento ora legato ai semi elementali, effettivamente se lavori tutta la vita da manovale, rimarrai in forze.
2) Nuovo sistema di inventario, che lo rende quasi automatico persino a livello cartaceo, trasportando l'ingombro degli oggetti ai meri contenitori, per riassumere, ogni personaggio creato, dovrà calcolare quanti "contenitori può permettersi di portare (fondine, zaini, bandoliere ecc.) dopodichè saprà in numero di oggetti che può portarsi dietro. (un problema che ha sempre attanagliato tutti i giochi di ruolo, e che spesso finiva per essere tralasciato o ignorato)
3) riferimenti rapidi a ogni inizio capitolo per fare in modo che sia facilmente consultabile se necessario per ricordare qualche regola
Diviso la prima parte del manuale (creazione del personaggio e regole) dalla seconda (crescita e caduta) con una copertina a se (con la possibilità in futuro di stampare consultare anche separatamente le due parti)
4) create due nuove classi di personaggi che respirano di più l'atmosfera di questo mondo (l'esorcista e il medium)
5) risistemata la veste grafica dei peccati
6) nascita del Laboratorium: Oggetti dell'esoterismo (quelli veri) e le loro ricette per crearli, che si intersecano con quelle realmente lasciate dai grandi esoteristi e alchimisti della storia.
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