Perdonami, secondo Biondi e Malanga là sotto c'è una Sfinge, non qualcosa. [/quote]
E quindi?
Cosa volevi che dicessero in conferenza?
"Abbiamo analizzato quest'area della piana e abbiamo riscontrato che c'è ''qualcosa'' "?
Hanno analizzato le tomografie e hanno visto una corrispondenza con la Sfinge che tutti conosciamo e hanno tratto le loro conclusioni.
Non ci vedo nulla di strano.
IO ho detto che le tomografie sono coerenti con se stesse e che messe assieme costruiscono un modello tridimensionale, e pertanto evidenziano che sotto la piana c'è "qualcosa", validando la tecnica di ricerca.
Aggiornamento
ci sono stati un bel po' di cambiamenti dall'ultimo file postato.
1) sistema invecchiamento ora legato ai semi elementali, effettivamente se lavori tutta la vita da manovale, rimarrai in forze.
2) Nuovo sistema di inventario, che lo rende quasi automatico persino a livello cartaceo, trasportando l'ingombro degli oggetti ai meri contenitori, per riassumere, ogni personaggio creato, dovrà calcolare quanti "contenitori può permettersi di portare (fondine, zaini, bandoliere ecc.) dopodichè saprà in numero di oggetti che può portarsi dietro. (un problema che ha sempre attanagliato tutti i giochi di ruolo, e che spesso finiva per essere tralasciato o ignorato)
3) riferimenti rapidi a ogni inizio capitolo per fare in modo che sia facilmente consultabile se necessario per ricordare qualche regola
Diviso la prima parte del manuale (creazione del personaggio e regole) dalla seconda (crescita e caduta) con una copertina a se (con la possibilità in futuro di stampare consultare anche separatamente le due parti)
4) create due nuove classi di personaggi che respirano di più l'atmosfera di questo mondo (l'esorcista e il medium)
5) risistemata la veste grafica dei peccati
6) nascita del Laboratorium: Oggetti dell'esoterismo (quelli veri) e le loro ricette per crearli, che si intersecano con quelle realmente lasciate dai grandi esoteristi e alchimisti della storia.